MLBB 製図ガイド
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ドラフトは、Mobile Legends: Bang Bang ランク マッチの中で最も影響力のあるフェーズですが、依然として最も誤解されています。チーム構成がうまく構築されていれば、最初のミニオンの波が出現する前に勝利を確実にすることができますが、不注意なドラフトでは 5 人のプレイヤーがイライラする 15 分間の降伏に陥る可能性があります。禁止段階から最終ピックに至るまで、効果的にドラフトする方法を理解することが、神話の栄光を目指すことと、エピックで苦労して苦労することの違いとなります。このガイドでは、ドラフト プロセスのすべての層を詳しく説明しているので、選択画面を支配し、チームを一貫した勝利に導くことができます。

ドラフトフェーズの構造を理解する

戦略に入る前に、ランク付けされたドラフトがどのように機能するかを完全に理解する必要があります。ミシックランク以上では、ドラフトは禁止と指名の構造化されたシーケンスに従い、両チームが同時にナビゲートする必要があります。

禁止フェーズ

各チームは 3 人の禁止処分を受け、合計 6 人のヒーローが試合ごとに禁止されます。禁止命令は次のように交互に行われます。

  1. チーム A が最初に禁止する
  2. チーム B が 2 回目の禁止
  3. チーム A がサードバン
  4. チーム B が 4 番目の出場停止処分を受ける
  5. チーム A が 5 番目に禁止される
  6. チーム B が 6 番目に出場停止

最初に禁止したチームが最初にピックすることになります。これにより、重要な戦略的ダイナミクスが生まれます。最初に選んだチームはメタを定義するヒーローに優先的にアクセスできますが、2 番目に禁止されたチームは最後の禁止を受け、敵の意図により正確に反応できるようになります。

選択フェーズ

禁止の後、チームは 1-2-2-2-2-1 のパターンで交互に指名します。

  • チームAはヒーローを1人選択します
  • チーム B は 2 人のヒーローを選択します
  • チームAは2人のヒーローを選択します
  • チーム B は 2 人のヒーローを選択します
  • チームAは2人のヒーローを選択します
  • チームBはヒーローを1人選択します

これはチーム B が最終ピックを獲得することを意味し、カウンターピックにとっては非常に有利になります。一方、チーム A はドラフト全体で最も優先度の高い最初の指名権を獲得します。自分がどちらの側にいるのかを理解し、それに応じて戦略を調整することが基本です。

ドラフトの順序が重要な理由

最初に選択したチームは、常に現在のメタで最も壊れたヒーローをターゲットにする必要があります。フィンチ・ポイズに120%の物理攻撃を加えるリンであろうと、アルティメット「アイ・アム・ユー」で敵のアルティメット能力を盗めるヴァレンティナであろうと、最初のピックはパワーピックを確保するために存在します。最後に選択したチームは、敵の構成に対する強力なカウンターのために最終選択を保存する必要があります。

製図の核となる原則

素晴らしいドラフトは偶然には起こりません。彼らは、バランスが取れ、相乗効果があり、適応力のあるチーム構成を生み出す実証済みの原則に従っています。

ダメージタイプのバランスをとる

エピックとレジェンドのランクで最もよくあるドラフトの間違いは、1 つのダメージ タイプを積みすぎてしまうことです。あなたのチームがランスロット (物理的暗殺者)、ユウ ゾン (物理的戦闘機)、ブロディ (物理的射手)、およびチョウ (物理的戦闘機/戦車) を選択した場合、敵はすべてのヒーローにアンティーク キュイラスを構築するだけで、チーム全体が与えるダメージは 30 ~ 40% 減少します。

強力な組成物には健全な混合が必要です。

  • 射撃手または暗殺者 (ベアトリクス、ランスロットなど) からの 物理ダメージ
  • あなたのメイジからの 魔法ダメージ (例: ヴァレンティーナ、イヴ、ファーサ)
  • 真のダメージは、利用可能な場合はボーナスです (例: キャリーは、パッシブのライトホイール マークでターゲットの最大 HP の 8% に等しい真のダメージを与えます)

これにより、敵は防御アイテムを分割することになります。つまり、単一の防御アイテムがチームのダメージ出力を完全に無力化することはありません。

エンゲージメントとディスエンゲージメントを確実に行う

すべての強力なドラフトには、戦闘を開始するための信頼できる方法と、戦闘から逃れる方法が少なくとも 1 つ必要です。群集制御のない 5 人のダメージディーラーのチームは倒れて全滅します。逆に、ダメージの脅威がない戦車でいっぱいのチームは、一日中戦い続けることができますが、確実に撃破することはできません。

主なエンゲージメント ツールには次のものがあります。

  • ティグレアルのアルティメット、インプロージョン — 敵を引き寄せる 1.5 秒間の範囲制圧
  • Atlas の究極の Fatal Links — 近くの敵をリンクして引きずり込む 1.2 秒間の抑制
  • クフラのタイラントの復讐からバウンスボールコンボへの長距離イニシエーション

解除ツールには次のものが含まれます。

  • アンジェラのアルティメット、愛の波 - 味方にグローバルにテレポートし、最大 750 (+150% 合計魔法力) のダメージを吸収するシールドを付与します
  • ワンワンのクロスボウパッシブで、すべての弱点がヒットした場合に群衆制御効果を削除します
  • ファラミスの究極、カルト祭壇、600 (+200% 合計魔力) で味方を復活させる HP

ウェーブクリアを優先する

ミニオンのウェーブをすぐにクリアできないチームは、マップのコントロール、タワーの圧力、そして最終的には目標を失います。 Void Shock (ラインで 200 (+60% 合計魔法力) の魔法ダメージを与える) を持つ Yve や Wings by Wings を持つ Pharsa のようなヒーローは、安全を保ちながら優れたウェーブクリアを提供します。喫水が波をクリアしていないと、敵はあなたの塔を自由に包囲し、あなたは自分の砲塔の下で不利な戦いを強いられるでしょう。

役割構成とレーン割り当て

標準の MLBB 構成は 5 つの異なる役割を実行しますが、メタは古典的な 1-3-1 フォーメーションと攻撃的な 1-2-2 フォーメーションの間で柔軟に変化します。

スタンダード 1-3-1

  • ゴールド レーン (ソロ): マークスマンまたはキャリーファイター
  • ミッド レーン (3 人ローテーション): メイジ、タンク/サポート ローマー、アサシンまたはセカンダリ ファイター
  • EXP レーン (ソロ): 耐久力のある戦闘機またはオフタンク

このフォーメーションは、ミッドレーンコントロールと積極的なローテーションを優先して、2分時点でタートルを確保します。 3 人のミッドチームは敵のジャングルに侵入し、リサワンダラーと競い合い、どちらかのサイドレーンに素早くローテーションできます。フレドリンのようなヒーローは経験レーンで優れています。なぜなら、彼のパッシブである原初の強さは、ダメージを受けたときにボーナスHP再生と物理防御を与え、ソロレーンで彼を殺すのが非常に難しいからです。

アグレッシブな 1-2-2

  • ゴールド レーン: 専用のサポートまたはタンクを備えた射手
  • ミッドレーン(ソロ): モバイルメイジまたはアサシン
  • EXP レーン: ソロ戦闘機またはオフタンク

この戦略は射撃手の序盤を保護し、アイテムのパワースパイクを加速します。クロードのようなヒーローとアンジェラのサポートを組み合わせるのは壊滅的です。アンジェラの愛の波は、クロードがブレイジング デュエットを発動している間、究極的にクロードを守り、ゲーム序盤で止めるのはほぼ不可能なモバイル デス ボールを生み出します。

フレックスピックは王様です

最も価値のあるドラフト アセットは、複数の役割を果たすことができるヒーローです。この柔軟性により、最後の瞬間まで本当の構成が隠され、敵のカウンターピックが難しくなります。主な例:

  • Jawhead: EXP レーン ファイター、ローミング タンク (エンカレッジまたはコンシール付き)、さらにはジャングル アサシンとしてもプレイ可能
  • パキート: EXP レーン、ジャングル、またはミッドでもローミング ファイターとして実行可能
  • マチルダ: 適切なビルドでサポートまたはバースト メイジとして機能します

フレックスピックを早期にドラフティングすると、敵チームに何も通知されず、敵チームにレーンの割り当てを推測させられ、間違ったヒーローのカウンターピックを無駄にする可能性があります。

カウンターピッキング戦略

カウンターピッキングでは、製図が芸術から科学に変わります。どのヒーローがどの脅威を阻止するかを知ることで、大きなアドバンテージが得られます。

敵のキャリーを狙う

すべての作品には中心となるものがあり、それはチーム全体が演じるヒーローです。敵がリン (リセットと対象外の手段としてアルティメットのテンペスト オブ ブレイズに依存する暗殺者) をドラフトした場合、あなたは彼のアルティメット チャンネルを妨害するか彼をロックダウンできるヒーローを反撃します。

  • クフラ — バウンスボールによりリンのダッシュが妨げられ、彼の機動力が完全に麻痺してしまう
  • セイバー — トリプル スイープの確実なロックダウンにより、位置を変える前にリンを捕らえます。
  • Chou — ジークンドーとシュンポのコンボは、ポイントアンドクリックによる変位を提供します

キャリーヒーローの弱点を理解し、それを突くドラフトを行うことがカウンターピッキングの核心です。

ヒーローだけでなく、特定の戦略に対抗する

場合によっては、敵は強力なヒーローを 1 人も実行しているのではなく、戦略 を実行していることもあります。次のパターンを認識して対処してください。

  • ダイブコンプ (Lancelot、Chou、Jawhead): ファーサ (Wings by Wings は広範囲に 400 (+200% 合計魔法力) のダメージを与えます) やロリータ (彼女のシールドはすべての発射物ベースのポークをブロックします) のような、塊を罰するヒーローで対抗します。
  • ポケコンプ (Yve、Pharsa、Chang'e): 相手があなたを削り取る前に近距離戦を強いるハードエンゲージでカウンターします。ここでは Atlas または Tigreal が優れています。
  • スプリットプッシュコンプ (Sun、Zilong): ジョンソンのアルティメット、ラピッドタッチダウン、またはマップを素早く横切るベネデッタのパッシブなど、世界的な存在感または高速ウェーブクリアを備えたヒーローでカウンターします。

ハードカウンターにはレイトピックを使用する

敵の構成について最も多くの情報が得られるときに、最もターゲットを絞ったカウンターピックを 4 番目と 5 番目の選択のために取っておきます。敵が早い段階でエステスをロックインした場合(月の女神の祝福による大規模な持続によるヒーラーサポート、ティックごとに300(+80%合計魔法力)HPを回復)、カウンターを保持し、後のローテーションでバクシアを選択します。彼のパッシブであるバクシアシールドは、攻撃した敵のすべての治癒効果を30%減少させ、エステスのキット全体に直接対抗します。

禁止フェーズ戦略

禁止は決して無作為に行ったり、個人的な不満に基づいて行うべきではありません。あらゆる禁止は、草案全体を形作る戦略的な決定です。

対処できないものは禁止する

最も効率的な禁止アプローチは、チームが苦戦しているヒーロー、および現在メタで強力なヒーローをターゲットにします。ゲーム内の統計を確認してください。ヒーローが 55% 以上の勝率を維持し、ピック率が 10% 以上であれば、そのヒーローは優先度の高い禁止候補になります。

現在のメタでは、優先度の高い禁止には次のものが含まれることがよくあります。

  • ファニー — 彼女のケーブル メカニズムにより、調整されていないソロ キューで事実上カウンタープレイなしで 2 ~ 3 秒のキル コンボが可能になります。
  • ワンワン — 彼女の究極のクロスボウ オブ タンはターゲット不能になり、複数のターゲットに矢ごとに最大 240 (+100% 合計物理攻撃) のダメージを与えます。
  • ヴァレンティナ — I Am You がゲームを変えるアルティメットを盗むと、彼女は常に圧倒されます

あなたの作品を有効にするための禁止

場合によっては、より賢明な禁止が「最強の」ヒーローではなく、実行したいものに対抗するヒーローであることもあります。イヴとファルサを中心に構築されたポケ中心の構成をドラフトしたい場合は、一般的な「最も人気のある」ヒーローを禁止するのではなく、ファニーとランスロット(後衛の魔術師に簡単に到達できる機動性の高い暗殺者)を禁止します。

敵の傾向を観察する

禁止フェーズでは、敵チームが何をホバリングしているかを観察してください。彼らが早い段階で射撃手をホバリングさせた場合、彼らはプロテクト・ザ・キャリー戦略を打電している可能性があります。後の禁止を使用して、その戦略のイネーブラーをターゲットにします。クロードを中心に構築している場合はアンジェラを禁止し、ポークメイジを実行している場合はロリータを禁止します。

避けるべきよくある製図ミス

経験豊富なプレイヤーでもこうした罠にはまってしまいます。認識することが修正への第一歩です。

構成に関係なく「メイン」を選択する

敵にクフラ、チョウ、セイバーがいる場合、500 ゲームのファニーは何の意味もありません。ヒーロープールをドラフトに適応させることは、悪いマッチアップでの快適さよりも重要です。チームのニーズに応じて柔軟に対応できるように、ヒーロー プールを役割ごとに少なくとも 3 ~ 4 人のヒーローに拡張します。

電力スパイクを無視する

すべてのヒーローは、ゲームのさまざまな段階で最も強いポイントに達します。アルダスはスタックパッシブが 200 以上になると恐ろしくなります(スタックごとに +12 物理攻撃が付与されます)が、8 分前にはほとんど役に立たなくなります。レベル 4 で戦いたいパキートのようなゲーム初期のファイターと一緒にオルダスをドラフトすると、チームのパワー カーブが不一致になります。パキートは早い段階で小競り合いを望んでいますが、アルダスはファームする必要があります。

チームのパワースパイクを調整します。

  • 序盤のゲーム構成: ジョーヘッド、パキート、ブロディ、セレナ、アトラス — 8分前に積極的に戦う
  • ゲーム後半のコンプ: オルダス、クロード、ファーサ、ハイロス、ファラミス — 屋台、農場、スケール
  • ゲーム中盤のコンプ: Yu Zhong、Lancelot、Yve、Ruby、Mathilda — 6 ~ 8 分あたりで 1 ~ 2 個のコア アイテムが急増

目標管理のことを忘れる

タートルは 2 分、ロードは 8 分でスポーンします。ドラフトには、強力な客観的安全性を備えたヒーローを少なくとも 1 人含める必要があります。暗殺者は好きです

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