
Valorant 武器ガイド: ヴァンダル vs ファントム
すべての Valorant プレイヤーは最終的に同じ質問に直面します: ヴァンダルかファントムか?どちらのライフルも 2,900 クレジットのコストがあり、両方ともラウンド中盤から後半を支配し、どちらもあなたを勝利に導くことができます。しかし、プレイスタイルや状況に合わせて間違ったライフルを選択すると、勝てるはずだったラウンドを失う可能性があります。このガイドでは、ダメージ データに裏付けられた実際の違いを詳しく解説しているので、より賢く購入してより多くの銃撃戦に勝つことができます。
主要な違いを理解する
高度な戦略に入る前に、これら 2 つのライフルを紙の上で区別するものを正確に理解するのに役立ちます。価格は同じですが、哲学は根本的に異なります。
バンダル: 精度とパワー
Vandal は 1 つの決定的な特性を中心に構築されています。それは、あらゆる距離で確実に 1 発のヘッドショットでキルすることです。その主要な統計は次のとおりです。
- コスト: 2,900 クレジット
- ヘッドショットダメージ: 160 (全範囲)
- ボディダメージ: 40 (全範囲)
- 脚ダメージ: 34 (全範囲)
- 発射速度: 9.75 発/秒
- マガジンサイズ: 装弾数 25
- 壁貫通力: 中
- キル報酬: 200 クレジット
Vandal のフラットなダメージ プロファイルは、決して落ちないことを意味します。バインド・ア・ショートで至近距離で構えているときも、ブリーズ・ミッドを覗いているときも、ヘッドショットは常に致命的です。そのため、十字線の配置を信頼し、精度に対する明確な報酬を求めるプレイヤーにとって最適な武器となっています。
ファントム: スピードと一貫性
ファントムは、ワンショットのヘッドショット保証と引き換えに、より速い発射速度、より厳しい反動、および戦術的な利点を獲得します。その統計は次のとおりです。
- コスト: 2,900 クレジット
- ヘッドショットダメージ: 156 (0–15m) / 140 (15m+)
- 本体ダメージ: 39 (0–15m) / 35 (15m+)
- 脚部ダメージ: 33 (0–15m) / 30 (15m+)
- 発射速度: 11 発/秒
- マガジンサイズ: 装弾数 30
- 壁貫通力: 中
- キル報酬: 200 クレジット
- 抑制: 煙による追跡はありません
ファントムの高い連射速度は、バンダルよりも 1 秒あたり約 13% 多くの弾丸を送り出すことを意味します。より予測しやすい反動パターンと大型のマガジンと組み合わせることで、スプレートランスファーや近距離から中距離での戦いに取り組むプレーヤーに報酬をもたらします。
ダメージの内訳: 最も重要な場合
数字は真実を物語っており、ダメージの閾値を理解することで、戦いへの取り組み方が完全に変わる可能性があります。
ワンショットヘッドショットのしきい値
これはほとんどのプレイヤーにとって唯一の最大の決定要因です。
- ヴァンダルのヘッドショット: すべての距離で 160 ダメージ — 装甲に関係なく、フルHP の敵に対して 常にワンショットキル。
- ファントム ヘッドショット (0–15m): 156 ダメージ — フル HP + ライト シールド (125 HP) に対しては ワンショット キルですが、フル シールド (150 HP) に対してはではありません。 156 枚を配ると、彼らはわずかに生き残る。
- ファントム ヘッドショット (15 メートル以上): 140 ダメージ — 装甲を備えた敵に対しては決して一撃必殺ではありません。
この区別は重要です。ダイヤモンド以上のほとんどのランク付けされたゲームでは、敵は購入ラウンドで完全なシールドを持っています。遠くからファントムがヘッドショットを放つと、彼らは 10 HP で生き残ることができ、相打ちか逃げるチャンスが与えられます。ヴァンダル族にはこのような問題は決してありません。
キルまでの時間の比較
ボディショットに関しては、その発射速度のおかげでファントムが実際に有利です。
- 破壊行為によるボディショット(フルシールド): 4 ショット × 40 ダメージ = 160 ダメージ (~0.31 秒)
- ファントムボディショットによるキル (フルシールド、<15m): 4 ショット × 39 ダメージ = 156 ダメージ (~0.27 秒)
- ファントムボディショットによるキル(フルシールド、15m以上): 5ショット×35ダメージ=約0.36秒で175ダメージ
近距離では、ファントムの高い連射速度により、ボディショットによるキルがわずかに速くなります。長距離では、ファントムが追加の弾丸を必要とするため、ヴァンダルが先を行きます。ほとんどのプレイヤーが思っている以上に、この 1 秒のほんのわずかな時間が戦いを決定します。
ウォールバンダメージ
どちらのライフルも中程度の壁貫通力を持っており、弾丸は表面を通してダメージの約 50% を失います。ただし、ヴァンダルの基本ダメージが高いため、ウォールバングのシナリオではわずかに有利です。壁を貫通するダメージは 80 であるのに対し、ファントムのダメージは 70 ~ 77 です。アセントマーケットの壁やヘブンガレージなどの一般的なスポットにスパムを送信する場合、その小さな違いがキルとトレードの違いを意味する可能性があります。
スプレー制御と反動パターン
直接のダメージ数値も重要ですが、圧力がかかっているときに引き金を引いたときの武器の「感触」も同様に重要です。
バンダル反動プロファイル
Vandal の反動パターンはより攻撃的で、容赦がありません。
- 最初の 5 ~ 7 発の弾丸は、適度な水平方向のドリフトを伴いながら垂直に上昇します。
- 箇条書き 8 以降、パターンはますますランダムになり、水平方向の変動が大きくなります。
- 最初の弾丸はファントムよりもわずかに精度が低く、非常に長い距離でのタップ射撃がわずかに不安定になります。
ほとんどのプレイヤーにとって、3 ~ 5 発の弾丸を破裂させてリセットすることが、Vandal を使用する最も確実な方法です。より長いスプレーを一貫して制御するには、かなりの練習が必要です。
ファントムリコイルプロファイル
ファントムの反動は全体的によりタイトで予測可能です。
- 最初の 8 ~ 10 個の弾丸は、水平方向の偏差を最小限に抑えながら、非常に安定した垂直上昇をたどります。
- スプレーの長さを延長しても、水平方向の広がりは Vandal よりも狭いままです。
- 最初の弾丸の精度がわずかに向上し、中距離でのシングルタップの信頼性が向上します。
このよりタイトなリコイルにより、ファントムはスプレートランスファー、つまり敵を 1 人倒して照準を 2 番目までドラッグする必要がある状況での寛容性が大幅に向上しました。マガジンに追加の弾丸が 5 発 (30 発対 25 発) あるということは、マルチキル後にリロード中に捕まる可能性が低くなるということも意味します。
実用的なリコイルのヒント
- 破壊行為ユーザー: 範囲内で 3 発のバーストを練習し、その後機銃掃射とバーストをもう一度練習します。このライフルには掃射バースト技術が不可欠です。
- ファントム ユーザー: 壁に 15 発の弾丸を完全にスプレーする練習をしてください。弾丸がどこに着弾するかを学びましょう。ファントムは、常にリセットするのではなく、スプレーすることに専念したプレイヤーに報酬を与えます。
- 両方の武器: 最初の 5 弾まではマウスをまっすぐ下に引き、その後パターンに応じて左右にわずかに調整します。毎日最初の試合の前に、練習場のリコイル ターゲット モードを 10 分間使用してください。
サプレッサーの利点
ファントムの最も過小評価されている機能の 1 つは、内蔵のサプレッサーであり、この利点はランクとロビーのエージェントに応じて異なって発揮されます。
煙の中には弾痕トレーサーは存在しない
ファントムは煙を通して目に見える曳光弾を発射しません。これは次のことを意味します:
- Brimstone、Astra、または Omen の煙の中をスパム攻撃している場合、敵は銃弾の跡を辿ってあなたの位置を追跡することはできません。
- 正確な角度を明らかにすることなく、位置を変更したり、射撃を停止したりできます。
対照的に、Vandal はあなたの位置を明確に示す明るいトレーサーを生成します。ランク プレイでは非常に一般的な煙の多いロビーでは、ファントムは情報に関する大きなアドバンテージをもたらします。
ミニマップ発火インジケーターなし
ファントムショットは発射しても敵のミニマップに表示されません。破壊行為による銃撃もある。複数の戦闘が発生する混沌としたラウンドでは、これにより、敵が音声と視覚の合図に基づいて回転することが困難になります。
リテイクにおける位置の曖昧さ
リテイクシナリオでは、ファントムユーザーは、敵チームがあなたの動きを明確に追跡することなく、ある角度から発砲し、位置を変更し、再度発砲することができます。これは、アセントやスプリットのような、狭い廊下や複数のアングルによってショット間の位置変更の機会が生まれるマップで特に強力です。
範囲、マップ、およびエージェントの考慮事項
武器の選択には、プレイしているマップとロックインしているエージェントも考慮する必要があります。
破壊者にとって最適な地図
Vandal は、ヘッドショットの精度が重視される長い視線のあるマップで優れています。
- 微風: ミッド ホールや A ホールのような長い廊下では、ヴァンダルの射程距離の優位性が求められます。
- アイスボックス: A サイトと B サイトの両方のロングアングルは、ワンタップの可能性を大きく高めます。
- バインド: 水ギセルから B ロングまでの長い角度と A シャワーの視線により、正確な狙いが得られます。
- ロータス: C マウンドと A ルートを通る長い回転により、長距離の決闘が生まれます。
ファントムに最適なマップ
Phantom は、より狭い角度や近距離から中距離での交戦が多いマップで威力を発揮します。
- スプリット: ほぼすべての戦闘は 15 メートル以内で発生します。ここではファントムの発射速度とサプレッサーが優勢です。
- アセント: ミッドコントロールでは、多くの場合、マーケットやガーデン周辺でのスモークスパムや接近戦が発生します。
- ヘイブン: 3 つのサイトのレイアウトにより、特に A と C で近距離の決闘が頻繁に発生します。
- 日没: タイトなチョークポイントにより、ファントムのスプレーの安定性は非常に貴重になります。
エージェントの相乗効果
特定のエージェントは、一方の武器のほうが他方の武器よりも恩恵を受けます。
- ファントムのベスト特性: Omen、Brimstone、Astra、Viper、Clove — ファントムのサプレッサーが完璧に利用するスパムの機会を生み出すエージェント。
- ヴァンダルに最適なタイプ: Jett、Reyna、Chamber、Neon — 長距離を覗き込み、移動能力を活かすために保証されたワンタップを必要とする攻撃的なデュエリストおよびオペレーター。
意思決定フレームワーク: リアルタイムで選択する方法
毎試合 1 つの武器を熱心に使用するのではなく、購入ラウンド中に次の決定フレームワークを使用してください。
- どのマップをプレイしていますか? 長い視線 → 破壊者。狭い廊下→ファントム。
- どのエージェントをプレイしていますか? 煙の多いユーティリティ → ファントム。エントリーフラッガー→ヴァンダル。
- あなたの現在の自信レベルはどれくらいですか? 今日、あなたの目標が明確であれば、ヴァンダルはあなたにさらに多くの報酬を与えます。ヘッドショットに苦戦している場合は、ファントムの寛容なスプレーが競争力を維持します。
- 経済状況はどうですか? どちらも同じ価格なので、これは予算の問題ではありませんが、チームメイトに武器を落とす可能性があるかどうかを考慮してください。一部のプレイヤーはどちらか一方を強く好み、好みのライフルを落とすとラウンドが狂ってしまう可能性があります。
- どちら側でプレイしていますか? 攻撃者は、煙に覆われた場所で実行する場合、ファントムのサプレッサーの恩恵を受けることがよくあります。ロングアングルを保持するディフェンダーは、ヴァンダルのワンタップの信頼性を好むことがよくあります。
多くの Radiant プレイヤーが採用する実際的なアプローチは、防御時にはファントム、攻撃時にはデフォルトでヴァンダルとなり、マップに基づいて切り替えることです。これを試して、あなたのプレイスタイルに合うかどうかを確認してください。
概要: 重要なポイント
- すべての距離でワンショットのヘッドショットキルを優先し、積極的にプレイし、長距離の決闘に臨む場合は、ヴァンダルを選択してください。これは、正確な狙いに報いる、より高いスキル上限の武器です。
- より速い発射速度、よりタイトな反動、より大きなマガジン、およびサプレッサーの戦術的利点を重視する場合は、ファントムをお選びください。より寛容で、近距離から中距離での戦闘や煙の多いシナリオに優れています。
- ファントムは至近距離でボディーショットでより速く殺します。ヴァンダルはあらゆる距離で ヘッドショットでより確実にキルします。
- マップとエージェントの選択は、決定に大きく影響します。毎試合デフォルトで 1 つの武器を使用するだけではありません。
- 両方のライフルを練習してください。 どちらかに慣れていると、ピストル弾の拾い上げ、エコスティール、チームメイトのドロップの際に柔軟性が得られます。
最高の Valorant プレイヤーは「メイン」ライフルを持っていません。彼らは、何時間もかけて作り上げた デフォルト と バックアップ を持っています。両方の武器を使って練習場で時間を過ごし、反動パターンを学び、状況に応じて武器を切り替えてください。正しい選択をして保存したラウンドが、試合に勝つラウンドになります。


