
Arena of Valor 최고의 카운터 추천
모든 Arena of Valor 경기는 드래프트 단계에서 승리하거나 패배합니다. 상대의 선택에 직접적으로 대응하는 영웅이 누구인지 알면 이길 수 없어 보이는 매치업을 편안한 라인 이점으로 전환할 수 있습니다. 이 가이드는 모든 역할에 걸쳐 가장 영향력 있는 카운터 선택을 분석하여 하수인이 Antaris Battlefield에 생성되기도 전에 상대방을 앞지르기 위한 지식을 제공합니다.
카운터픽 기본 이해
특정 매치업을 살펴보기 전에 특정 영웅이 다른 영웅에 맞서는 이유를 이해하는 것이 중요합니다. Arena of Valor의 카운터 선택은 능력 상호 작용, 파워 스파이크 타이밍, 역할 압축이라는 세 가지 핵심 원칙에 따라 작동합니다.
능력 상호작용 및 유형 우위
Arena of Valor의 모든 영웅은 폭발적인 마법, 지속적인 물리 피해, 고정 피해 등 피해 프로필을 가지고 있습니다. 영웅의 키트가 자연스럽게 상대의 기본 피해 유형을 완화하거나 처벌할 때 하드 카운터가 있습니다. 예를 들어, 내장형 보호막이나 손상 감소 능력을 갖춘 영웅은 본질적으로 폭발에 의존하는 암살자를 처벌하는 반면, 군중 제어가 많은 지원은 중단 없는 교전 시간이 필요한 근접 다이버를 차단합니다.
인기 추천의 손상 분류를 이해하는 것은 필수적입니다.
| 피해 유형 | 일반 영웅 | 약한 반대 | |-------------|---------------|--------------| | 버스트 매직 | 툴렌, 라즈, 크리시 | 마법 방어 아이템, 정화 마법 | | 지속 ADC | 바이올렛, 텔아나스, 셀리카 | 갭 클로저를 갖춘 암살자, Blade of Eternity | | 물리 암살자 | 나크로스, 주카, 무라드 | CC-무거운 지지대, Rock Shield | | 탱크/전사 | 말로크, 록시, 아룸 | 백분율 기반 HP 손상, 깜박임 |
전력 스파이크 타이밍
모든 영웅이 동일하게 확장되는 것은 아닙니다. 일부는 게임 초반(레벨 1~4)을 지배하고, 다른 일부는 게임 중반에 큰 진전을 이루며(핵심 아이템이 있는 레벨 8~10), 일부는 진정한 게임 후반 캐리입니다. 카운터픽이란 자신의 영웅이 강하고 상대가 약한 창을 활용하는 것을 의미합니다. Fennik과 같은 성장하는 게임 후반 영웅을 상대로 공격적인 게임 초반 정글러를 선택하면 Fennik이 파워 스파이크에 도달하기 전에 엄청난 지도 압박이 발생합니다.
초안 단계 우선순위
순위 및 토너먼트 플레이에서는 드래프트 순서의 위치가 매우 중요합니다. 슈퍼맨이나 엔조처럼 보편적으로 강력한 영웅을 먼저 선택하면 상대방이 반응하게 됩니다. 특히 솔로 레인이나 정글에서 카운터 선택을 마지막으로 저장하면 최대한의 정보와 직접적인 이점을 얻을 수 있습니다.
역할별 최고의 카운터 추천
드래곤 레인(ADC) 카운터 픽
드래곤 레인은 원시적인 기계적 기술과 전략적 포지셔닝이 만나는 곳입니다. ADC 영웅은 본질적으로 암살자와 폭발 마법사에게 취약하지만 특정 선택은 이 약점을 극적으로 증폭시킵니다.
Violet에 맞서: Violet의 가장 큰 강점은 Tactical Fire로 위치를 변경하고 Fire in the Hole로 장거리 찌르는 것입니다. 가장 좋은 카운터는 Nakroth입니다. Violet은 대시를 통해 Violet을 쫓아가 위치를 바꾸기 전에 그녀를 터뜨릴 수 있습니다. 또는 중간 차선의 Zill은 일찍 회전하여 상대적으로 약한 Violet의 레벨 1~3을 처벌할 수 있습니다. 근접 영웅에게 프로스트 케이프를 건설하여 바이올렛이 전술 사격을 사용한 후 계속 붙어 있도록 하세요.
Tel'Annas에 맞서: Tel'Annas는 위치 선정과 궁극기인 혼돈의 화살에 크게 의존하여 스스로 껍질을 벗깁니다. Zuka는 악몽 같은 매치업입니다. 그의 Dragon Fist 갭 클로저는 그녀의 범위 이점을 무시하고 그의 버스트 콤보는 Arrow of Chaos가 시전되기 전에 그녀를 삭제할 수 있습니다. 차선에서 Hayate는 자신의 범위 이점에 맞춰 Shadow Steps로 강화된 자동차를 피하면서 그녀를 능가합니다.
Celica에 맞서: Celica는 게임 후반 드래곤 레인의 여왕이지만 초반 게임에서는 악용되기 쉽습니다. 라빌은 뛰어난 찌르기로 공격로에서 그녀를 강하게 압박하고 Celica가 3가지 아이템 파워 스파이크에 도달하기 전에 눈싸움을 할 수 있습니다. Celica는 초기에 탈출 도구가 없기 때문에 레벨 4 이전에 좌표 갱킹을 합니다.
중간 차선 카운터 추천
Arena of Valor의 미드 라인은 팀의 엔진룸입니다. 미드를 제어한다는 것은 우수한 회전을 통해 맵의 Abyssal Dragon과 Dark Slayer 측면을 모두 제어하는 것을 의미합니다.
Tulen에 반대: Tulen의 패시브인 Rhythm of War는 강화된 자동 공격 버스트를 충전할 수 있는 능력으로 적을 공격해야 합니다. Ignis는 이에 직접적으로 대응합니다. 그의 Rain of Fire는 Tulen이 지속 효과를 충전할지 아니면 피해를 입을지 선택하도록 강제하는 지속적인 영역 거부를 생성합니다. Ignis의 Pillar of Fire는 Tulen의 대시 중심 플레이 스타일도 방해합니다. 마법 방어를 위해 일찍 금박 경갑을 제작하고 CC 지속 시간을 줄였습니다.
로리엘에 맞서: 로리엘은 핵심 아이템(마기의 오브, 베리스의 고통, 레아의 축복)을 갖고 나면 죽일 수 없는 지속 마법사입니다. Raz로 그녀에 맞서세요. 그의 버스트 콤보는 그녀의 패시브 치유가 시작되기 전에 그녀를 삭제할 수 있으며 Rising Dragon은 Grievous Wounds와 같은 치유 방지 압력을 적용합니다. Krixi도 잘 작동합니다. 그녀의 장난스러운 노크업은 Lauriel의 궁극적인 꽃의 춤을 방해하여 지속적인 피해 창을 거부합니다.
Raz에 맞서: Raz는 스퀴시를 잡는 데 뛰어난 폭발적인 마법사 암살자 하이브리드입니다. 가장 어려운 카운터는 Jinnar입니다. 그의 궁극기인 Nirvana는 Raz의 전체 콤보를 흡수하는 대규모 보호막과 피해 감소 기능을 제공합니다. Raz의 능력이 재사용 대기시간에 들어간 후 Jinnar의 지속적인 AoE 피해는 움직이지 않는 마법사를 처벌합니다. 또는 중간 차선 슈퍼맨이 Raz의 찌르기를 뚫고 날아가 Raz가 반응하기 전에 쓰러질 수도 있습니다.
Slayer Lane(솔로 레인) 카운터 추천
슬레이어 레인은 매치업 역학을 이해하는 플레이어에게 고립되고, 처벌되고, 보상을 주는 섬입니다.
슈퍼맨에 반대: 슈퍼맨은 순위 플레이에서 가장 금지된 영웅 중 하나입니다. 그의 비행 및 멈출 수 없는 콤보로 인해 라인에서 거래가 거의 불가능해졌습니다. 가장 좋은 카운터는 Roxie입니다. Roxie의 Blazing Glory는 슈퍼맨이 통과해야 하는 지속적인 피해 영역을 생성하여 추진력을 소모시킵니다. 그녀의 궁극기인 Crimson Frenzy는 슈퍼맨을 제자리에 고정하고 비행 속도를 높이는 것을 방지합니다. 말록도 작동합니다. 그의 악마의 속삭임 패시브는 들어오는 피해를 줄이고 궁극기인 Cleave는 슈퍼맨의 예측 가능한 비행 경로를 처벌할 수 있습니다.
말록에 맞서: 말로크는 Devour Soul의 원시 지속력과 고정 피해를 통해 지배합니다. Lu Bu로 그를 상대하세요. Lu Bu가 Lord of the Battlefield의 라이벌인 말로크의 지속력을 치유하는 반면, Three Strikes Let Loose 동안 그의 무적 프레임은 말로크의 폭발을 무효화합니다. 또는 Florentino는 콤보 재설정을 통해 확장 거래에서 승리하고 Maloch의 궁극의 전신에서 돌진할 수 있습니다.
Ryoma에 맞서: Ryoma는 랜스 포크와 버스트 콤보로 그를 강력한 라인 깡패로 만듭니다. Amily는 Ryoma에 효과적으로 대응합니다. 그녀의 패시브인 콤보는 능력을 사용한 후 받는 피해를 줄여 Ryoma의 단기 거래 패턴을 직접적으로 완화합니다. 그녀의 중력 당기기는 또한 Ryoma가 교전 후 탈출하는 것을 방지합니다.
정글 카운터 추천
정글 매치업은 전체 게임의 속도를 결정합니다. 정글 매치업에서 승리한다는 것은 더 많은 갱킹, 더 많은 목표, 더 많은 맵 제어를 의미합니다.
나크로스에 맞서: 나크로스는 전형적인 모바일 암살자 정글러이지만 그의 취약성은 그의 파멸을 초래합니다. Enzo는 Nakroth를 하드 카운터합니다. Chain Hook이 그를 제자리에 고정하고 Requiem의 폭발은 Nakroth의 암살 잠재력과 일치합니다. Zephys도 잘 작동합니다. 그의 패시브인 Unrivaled는 적 근처에 있을 때 능력치를 얻습니다. 그리고 그의 궁극기인 Dark Swarm은 Nakroth의 돌진 플레이 스타일을 처벌하는 영역을 만듭니다. 자동 공격 피해 감소 보호막을 위해 항상 Nakroth를 상대로 Uriel's Brand를 구축하세요.
Kriknak에 맞서: Kriknak의 궁극기 다이브 및 버스트 콤보는 끔찍하지만 접근하는 동안 매우 취약합니다. Kil'Groth는 정글에서 Kriknak에 대응합니다. 그의 궁극기인 Goliath는 CC 면역과 공격 속도를 제공하여 Kriknak의 교전을 패배로 만듭니다. 핵심은 골리앗이 Kriknak의 Fear 궁극기를 흡수할 타이밍을 맞추는 것입니다.
Slimz에 대한 반대: Slimz는 믿을 수 없을 만큼 성장이 좋지만 초반에는 취약한 명사수 정글러입니다. Rourke와 같은 게임 초반 공격적인 정글러를 선택하여 이를 처벌하십시오. Sandstrom 동안의 무적 및 보호막 패시브 덕분에 Slimz의 정글을 침공하고 Slimz가 핵심 아이템을 완성하기 전에 초기 전투를 지배할 수 있습니다.
지원 카운터 추천
지원 매치업은 종종 간과되지만 드래곤 레인 거래의 흐름과 팀전 결과를 결정합니다.
앨리스에 맞서: 앨리스의 방패와 기절 콤보는 그녀를 지배적인 라인 지원으로 만듭니다. 테인으로 반격하세요. 그의 죽음의 포옹 궁극기는 그녀의 방패를 통해 백분율 기반 HP 피해를 입히고 Guardian's Will의 공중 띄우기는 그녀의 위치를 방해합니다. Chaugnar도 작동합니다. 그의 궁극기인 Storm of the Ocean은 앨리스의 CC을 정화하고 중요한 순간에 팀 전체에 면역력을 제공합니다.
TeeMee에 반대: TeeMee의 부활 궁극기는 싸움을 확장된 사건으로 바꿉니다. Grakk은 이에 직접적으로 대응합니다. 그의 갈고리인 Devour가 TeeMee나 그의 캐리를 부활 영역에서 끌어내며 전투를 분할합니다. TeeMee가 궁극기를 사용하더라도 Grakk의 Gravitational Pull은 후속 공격을 위해 적을 좁은 공간에 유지합니다.
아이템화 대응 전략
카운터 선택은 영웅 선택에만 국한되지 않습니다. 아이템 빌드는 매 경기마다 적 구성에 적응해야 합니다.
강한 마법 피해를 주는 팀 상대로
두 개 이상의 마법 피해 위협(예: Tulen + Raz)에 직면할 때 우선순위는 다음과 같습니다.
- 금박 각반 — 캐리하지 않는 모든 영웅을 기반으로 마법 방어력 110 및 CC 감소
- 트로이의 메달 — 60초마다 마법 방어력 360 + 마법 피해 흡수 보호막
- 가이아의 표준 — HP 재생 패시브가 필요한 지속력이 강한 전투기용
- 고통의 우편 — 물리 자동 공격 피해를 반영하지만 마법 방어 아이템과 함께 사용하면 됩니다.
물리 피해가 심한 팀 상대로
적 팀이 Nakroth 정글, Violet ADC 및 솔로 레인의 물리적 전사를 드래프트할 때:
- 이지스 — 방어력 360 + 자동 공격하는 적에 대한 공격 속도 감소
- 사자의 방패 — 주변 지역에서 적의 공격 속도를 30% 감소시킵니다.
- 영원의 칼날 — ADC과 마법사에게 필수입니다. 부활 패시브는 폭발로부터 당신을 구합니다
- 프로스트 케이프 - 갑옷과 슬로우 필드가 연 근접 다이버에게 도움이 됩니다.
지속 방지 및 차폐 방지 항목
치유량이 과도한 영웅(로리엘, 루 부, 킬그로스)을 상대로 돌진하세요:
- 죽음의 저주(또는 그 구성 요소 쇠약)는 초기에 고통스러운 상처를 적용하여 치유량을 50% 감소시킵니다.
- 마법사를 위한 사신의 고서 — 능력 손상에 대한 동일한 치유 방지 효과
진나르처럼 방패가 많은 영웅이나 레아의 축복을 구축하는 영웅을 상대로:
- Muramasa — 방패 쌓기 빌드를 통해 갑옷/마법 방어 관통력이 40% 감소합니다.
- 누울의 지팡이 — 마법 방어 관통력 40%; 이중 탱크 조합에 필수적입니다.
지도별 대응 전략
어비설 드래곤 사이드 어드밴티지
당신의 팀이 Abyssal Dragon(Antaris Battlefield에서 2시에 생성됨)을 확보하면 팀 전체에 골드와 경험치를 제공합니다. Valhein(내장된 생명력 흡수 및 기절) 및 Skud(정글 캠프의 폭발 폭발)와 같이 강력한 초반 드래곤 제어 능력을 갖춘 영웅은 팀 전체의 골드 생성을 가속화하여 느린 규모의 조합에 대응합니다.
다크 슬레이어 측면 압력
다크 슬레이어(6시에 생성)는 팀 전체에 버프를 제공합니다. 적 팀이 용과의 싸움에 지나치게 몰두할 때 혼자서 또는 빠르게 Dark Slayer를 차지할 수 있는 카운터 픽 영웅은 다음과 같습니다.
- Lu Bu — 지속적인 피해와 자가 치유를 통해 Dark Slayer의 솔로 시도가 가능합니다.
- 킬그로스 — 골리앗 궁극기와 공격 속도 빌드가 목표를 녹입니다.
- Fennik — Wolf Pack 패시브와 Loki's Trick은 거의 모든 영웅보다 빠르게 목표를 분쇄합니다.
회전 및 로밍 카운터 플레이
적이 헤비 로머(슈퍼맨, 록시 미드)를 드래프트한다면 강력한 웨이브 클리어와 타워 압박을 갖춘 영웅을 골라 반격하세요. 드래곤 레인의 모렌은 자신의 범위를 이용해 타워 아래에서 안전하게 농사를 짓고 접시를 가져와 로밍을 응징할 수 있습니다. Ignis mid는 파도를 거의 즉시 제거하여 로밍 창을 거부하고 적 미드 라이너가 차선에 머물도록 합니다.
피해야 할 일반적인 드래프트 실수
숙련된 플레이어라도 드래프트 단계에서는 심각한 오류를 범합니다.
- 먼저 선택하는 질퍽한 암살자 — 이를 통해 적 팀은 CC과 방어 선택을 쌓을 수 있습니다. 대신, 다양한 구성으로 작업하는 Superman이나 Enzo와 같은 유연한 영웅을 먼저 선택하세요.
- 팀 구성 균형 무시 — 팀에 최전선이 없거나 웨이브 클리어가 없는 경우 특정 영웅을 카운터 선택하는 것은 쓸모가 없습니다. 항상 팀에 최소한 한 명의 탱크, 한 명의 신뢰할 수 있는 CC 소스, 미니언 웨이브를 빠르게 제거할 수 있는 영웅이 한 명 이상 있는지 확인하세요.
- 라인 카운터에 대한 과도한 인덱싱 — 적 정글러가 팀 전체를 상대로 유리한 매치업을 하고 있다면 라인 매치업에서 승리하는 것은 아무 의미가 없습니다. 카운터 픽 시 정글 매치업과 회전 각도를 고려하세요.
- 게임 중간에 아이템 빌드를 조정하지 않음 — 데미지 빌드를 계획했지만 적 Zuka가 먹이를 먹고 있는 경우 Rock Shield 또는 Frost Cape로 전환하는 것이 팀전의 승패를 가르는 차이가 될 수 있습니다.
요약 및 주요 시사점
Arena of Valor의 카운터 선택은 다이아몬드 플레이어와 정복자 등급 경쟁자를 구분하는 기술입니다. 다음 핵심 원칙을 기억하세요.
- 목적이 있는 드래프트 — 모든 선택은 적 영웅에 대응하거나 팀 구성과 시너지 효과를 발휘해야 합니다. 무작위 컴포트 픽은 게임에서 패배합니다.
- 반응형 항목화 — 매 게임마다 정적인 빌드 가이드를 따르지 마세요. 로리엘을 상대로 안티 힐을 구매하세요. 툴렌에 대한 마법 방어를 구매하세요. 주요 위협에 따라 부츠를 조정하십시오.
- 파워 스파이크를 존중 — 레벨 2에서 Nakroth와 싸우지 말고 Violet이 아이템 3개를 자유롭게 파밍하지 못하게 하세요. 당신의 영웅과 적 영웅이 언제 강해지는지를 이해하면 최적의 공격 범위가 결정됩니다.
- 드래프트 순서 사용 — 마지막 로테이션에서 가장 영향력 있는 카운터 픽을 저장하세요. Arena of Valor의 드래프트 단계에서는 정보가 힘입니다.
- 역할당 세 명의 영웅을 연습하세요 — 풍부한 챔피언 풀을 보유하면 어떤 포지션에 배정되든 효과적으로 카운터를 선택할 수 있습니다. 역할당 하나의 컴포트 픽, 하나의 카운터 픽 전문가, 하나의 플렉스 옵션을 목표로 하세요.
이러한 카운터 선택 전략을 익히면 Antaris Battlefield에서 그 어느 때보다 빠르게 순위를 올릴 수 있습니다. 행운을 빕니다. 귀하의 초안이 항상 우수하기를 바랍니다.


