MLBB 제도 가이드
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MLBB 제도 가이드

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드래프팅은 Mobile Legends: Bang Bang 순위 매치에서 가장 영향력 있는 단계이지만 여전히 가장 오해를 받는 단계입니다. 잘 구성된 팀 구성은 첫 번째 미니언 웨이브가 시작되기 전에 승리를 보장할 수 있는 반면, 부주의한 드래프트는 5명의 플레이어를 실망스러운 15분 만에 항복하게 만들 수 있습니다. 금지 단계부터 최종 선택까지 효과적으로 드래프트하는 방법을 이해하는 것이 Mythical Glory에 오르는 것과 Epic에서 열심히 노력하는 것의 차이입니다. 이 가이드는 선택 화면을 장악하고 팀이 지속적인 승리를 거둘 수 있도록 드래프트 프로세스의 모든 계층을 분석합니다.

초안 단계 구조 이해

전략을 시작하기 전에 순위 드래프트가 어떻게 작동하는지 완전히 이해해야 합니다. 신화 등급 이상에서는 드래프트가 두 팀이 동시에 탐색해야 하는 금지 및 선택의 구조화된 순서를 따릅니다.

금지 단계

각 팀에는 3번의 금지 영웅이 주어지며, 경기당 총 6명의 영웅이 금지됩니다. 금지 명령은 다음과 같이 대체됩니다.

  1. A팀이 먼저 밴을 합니다.
  2. B팀이 두 번째 금지
  3. A팀이 세 번째 금지
  4. B팀 4번째 밴
  5. A팀이 5번째 밴을 했습니다.
  6. B팀 6번째 금지

먼저 금지하는 팀이 먼저 선택합니다. 이는 매우 중요한 전략적 역동성을 창출합니다. 첫 번째 선택 팀은 메타를 정의하는 영웅에 대한 우선권을 가지지만, 두 번째 금지 팀은 마지막 금지 권한을 가지며 적의 의도에 더 정확하게 대응할 수 있습니다.

선택 단계

금지 후 팀은 1-2-2-2-2-1 패턴으로 교대로 선택합니다.

  • A팀 영웅 1명 선택
  • B팀 영웅 2명 선택
  • A팀 영웅 2명 선택
  • B팀 영웅 2명 선택
  • A팀 영웅 2명 선택
  • B팀 영웅 1명 선택

이는 B팀이 최종 픽을 갖게 된다는 의미이며, 이는 카운터 픽에 있어 엄청난 이점이 됩니다. 한편 A팀은 전체 드래프트에서 가장 높은 우선 순위를 차지하는 첫 번째 픽을 얻습니다. 자신이 어느 편에 있는지 이해하고 이에 따라 전략을 조정하는 것이 기본입니다.

초안 순서가 중요한 이유

첫 번째 선택을 하는 팀은 항상 현재 메타에서 가장 무너진 영웅을 목표로 삼아야 합니다. Finch Poise에서 120% 물리 공격 스케일링을 사용하는 Ling이든, 궁극기인 I Am You를 사용하여 적의 궁극기 능력을 훔칠 수 있는 Valentina이든, 파워 픽을 확보하기 위한 첫 번째 선택이 존재합니다. 마지막 선택을 받은 팀은 적 구성에 대한 하드 카운터를 위해 최종 선택을 저장해야 합니다.

핵심 제도 원칙

훌륭한 초안은 우연히 발생하지 않습니다. 이들은 균형 있고 시너지 효과가 있으며 적응력이 뛰어난 팀 구성을 만드는 입증된 원칙을 따릅니다.

피해 유형의 균형을 맞추세요

Epic 및 Legend 등급에서 가장 흔한 제도 실수는 한 가지 피해 유형을 너무 많이 쌓는 것입니다. 팀이 Lancelot(물리적 암살자), Yu Zhong(물리적 전투기), Brody(물리적 명사수), Chou(물리적 전투기/탱크)를 선택하면 적은 단순히 모든 영웅에게 골동품 흉갑을 구축하고 팀 전체가 30-40% 적은 피해를 입힙니다.

강력한 구성에는 건강한 조합이 필요합니다.

  • 사수 또는 암살자(예: Beatrix, Lancelot)로 인한 물리적 피해
  • 마법사의 마법 피해(예: Valentina, Yve, Pharsa)
  • 실제 피해는 가능한 경우 보너스입니다(예: Karrie는 패시브인 Lightwheel Mark를 사용하여 대상의 최대 HP의 8%에 해당하는 실제 피해를 줍니다).

이로 인해 적이 방어 아이템을 분할하게 됩니다. 즉, 단일 방어 아이템이 팀의 데미지 출력을 완전히 무력화할 수 없다는 의미입니다.

참여 및 해제 여부를 확인하세요.

모든 강력한 드래프트에는 전투를 시작하는 신뢰할 수 있는 방법과 이를 피할 수 있는 방법이 최소한 하나 이상 필요합니다. 군중 제어 기능이 없는 5명의 피해 딜러로 구성된 팀은 무너져 전멸될 것입니다. 반대로 피해 위협이 없는 탱크로 가득 찬 팀은 하루 종일 교전할 수 있지만 결코 킬을 확보할 수는 없습니다.

주요 참여 도구는 다음과 같습니다.

  • Tigreal의 궁극기인 Implosion — 적을 하나로 모으는 1.5초의 AoE 억제
  • 아틀라스의 궁극기인 페이탈 링크(Fatal Links) — 근처의 적들을 연결하고 끌어당기는 1.2초 제압
  • Khufra's Tyrant's Revenge into Bounce Ball 콤보로 장거리 개시 가능

분리 도구에는 다음이 포함됩니다.

  • Angela's 궁극기인 Love Waves — 전체적으로 아군에게 순간이동하고 최대 750(+150% 총 마법력)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
  • 모든 약점이 적중되면 군중 제어 효과를 제거하는 완완의 석궁 패시브
  • 파라미스의 궁극기인 컬트 제단은 600(+200% 총 마력)으로 아군을 부활시킵니다. HP

웨이브 클리어 우선

미니언 웨이브를 신속하게 처리하지 못하는 팀은 맵 제어권, 타워 압력, 그리고 결국 목표를 잃게 됩니다. 공허 충격을 사용하는 Yve(일렬로 200(+60% 총 마법력)의 마법 피해를 가함) 또는 Wings by Wings를 사용하는 Phharsa와 같은 영웅은 안전을 유지하면서 탁월한 웨이브 클리어 기능을 제공합니다. 당신의 드래프트에 파도 제거가 부족하다면 적은 당신의 타워를 자유롭게 포위할 것이고 당신은 당신의 포탑 아래에서 불리한 전투를 벌이게 될 것입니다.

역할 구성 및 레인 할당

표준 MLBB 구성은 5가지 서로 다른 역할을 실행하지만 메타는 고전적인 1-3-1 포메이션과 공격적인 1-2-2 포메이션 사이를 오갑니다.

표준 1-3-1

  • 골드 레인(솔로): 사수 또는 캐리 파이터
  • 미드 레인(3인 로테이션): 마법사, 탱크/지원 로머, 암살자 또는 보조 전투기
  • EXP 레인(솔로): 내구성이 뛰어난 전투기 또는 보조 전차

이 포메이션은 2분 지점에서 터틀을 확보하기 위해 미드라인 제어와 공격적인 회전을 우선시합니다. 3인으로 구성된 미드 스쿼드는 적 정글을 침공하고, 리사원더러와 경쟁하며, 양쪽 측면 공격로로 빠르게 회전할 수 있습니다. Fredrinn과 같은 영웅은 그의 패시브인 원시 힘이 피해를 입을 때 보너스 HP 재생 및 물리 방어를 부여하여 솔로 레인에서 죽이기가 매우 어렵기 때문에 경험치 레인에서 탁월합니다.

어그레시브 1-2-2

  • 골드 레인: 전용 지원 또는 탱크를 갖춘 명사수
  • 미드 레인(솔로): 이동식 마법사 또는 암살자
  • EXP 레인: 솔로 파이터 또는 서브 탱크

이 전략은 명사수의 게임 초반을 보호하고 아이템 파워 스파이크를 가속화합니다. Claude와 같은 영웅과 Angela 지원을 결합하는 것은 파괴적입니다. Angela의 Love Waves 궁극기는 Claude가 Blazing Duet을 활성화하는 동안 게임 초반에 멈출 수 없는 모바일 데스 볼을 생성합니다.

플렉스 픽이 왕입니다

가장 귀중한 제도 자산은 다양한 역할을 수행할 수 있는 영웅입니다. 이러한 유연성은 마지막 순간까지 진정한 구성을 숨기고 적이 반격하기 어렵게 만듭니다. 대표적인 예:

  • 조헤드: EXP 레인 파이터, 로밍 탱크(격려 또는 은폐 포함) 또는 정글 암살자로 플레이할 수 있습니다.
  • 파키토: EXP 레인, 정글, 심지어 중앙에서 로밍 전투기로 사용 가능
  • 마틸다: 올바른 빌드를 갖춘 지원 또는 폭발 마법사 역할을 합니다.

드래프팅 플렉스 선택은 적 팀에게 초기에 아무런 신호도 보내지 않아 라인 할당을 추측하게 만들고 잠재적으로 잘못된 영웅에 대한 카운터 선택을 낭비하게 만듭니다.

카운터픽 전략

카운터 피킹(counter-picking)은 제도가 예술에서 과학으로 전환되는 곳입니다. 어떤 영웅이 어떤 위협을 차단하는지 알면 엄청난 이점을 얻을 수 있습니다.

적의 캐리를 노려라

모든 구성에는 핵심 요소, 즉 팀 전체가 플레이하는 영웅이 있습니다. 적이 Ling(초기화 및 대상 지정 불가능을 위해 궁극기인 Tempest of Blades에 의존하는 암살자)을 드래프트하는 경우, 그의 궁극기 채널을 방해하거나 그를 가둘 수 있는 영웅을 선택하세요.

  • Khufra — 공이 튀는 것은 Ling의 돌진을 방해하여 그의 기동성을 완전히 마비시킵니다.
  • Saber — Triple Sweep의 보장된 잠금 기능으로 Ling이 위치를 바꾸기 전에 그를 붙잡습니다.
  • Chou — Jeet Kune Do가 Shunpo 콤보에 추가되어 포인트 앤 클릭 방식의 변위 제공

캐리 히어로의 약점을 파악하고 이를 활용한 드래프트를 하는 것이 카운터 픽의 핵심이다.

영웅뿐만 아니라 특정 대응 전략

때로는 적이 제압된 영웅을 한 명도 사용하지 않고 전략을 실행하고 있는 경우도 있습니다. 다음 패턴을 인식하고 대응하세요.

  • 다이브 조합(Lancelot, Chou, Jawhead): Pharsa(Wings by Wings는 넓은 반경에 400(+200% 총 마법력)의 피해를 줍니다) 또는 Lolita(방패가 모든 발사체 기반 찌르기를 차단합니다)와 같은 응집을 처벌하는 영웅으로 카운터합니다.
  • 포크 조합(Yve, Pharsa, Chang'e): 상대가 당신을 쓰러뜨리기 전에 근거리 전투를 강제하는 강력한 교전으로 반격하십시오. Atlas 또는 Tigreal이 여기서 탁월합니다.
  • 스플릿-푸시 조합(Sun, Zilong): Johnson의 궁극기, Rapid Touchdown 또는 지도를 빠르게 가로질러 돌진할 수 있는 Benedetta의 패시브와 같이 전역적 존재감이나 빠른 웨이브 클리어 기능을 갖춘 영웅으로 대응하세요.

하드 카운터에는 늦은 선택을 사용하세요

적 구성에 대한 정보가 가장 많을 때 네 번째와 다섯 번째 선택에 대해 가장 표적화된 카운터 선택을 저장하십시오. 적이 Estes에 일찍 고정되면(달의 여신의 축복을 통해 막대한 유지력을 가진 힐러 지원, 틱당 300(+80% 총 마법력) HP 치유) 카운터를 유지하고 나중에 로테이션에서 Baxia를 선택하십시오. 그의 패시브인 Baxia Shield는 그가 적중한 적에 대한 모든 치유 효과를 30% 감소시켜 Estes의 전체 키트에 직접 대응합니다.

금지 단계 전략

귀하의 차단은 무작위로 이루어지거나 개인적인 불만에 근거하여 이루어져서는 안 됩니다. 모든 금지는 전체 초안을 형성하는 전략적 결정입니다.

처리할 수 없는 작업 금지

가장 효율적인 금지 접근 방식은 팀이 상대하기 힘든 그리고 현재 메타에서 강력한 영웅을 대상으로 합니다. 게임 내 통계를 확인하세요. 영웅이 55% 이상의 승률과 10% 이상의 선택률을 유지한다면 해당 영웅은 금지 우선순위가 높은 후보입니다.

현재 메타에서는 우선순위가 높은 금지 조치에 다음이 포함되는 경우가 많습니다.

  • 패니 — 그녀의 케이블 메커니즘은 조정되지 않은 솔로 대기열에서 사실상 반격 없이 2~3초의 킬 콤보를 허용합니다.
  • 완완 — 궁극기인 당의 석궁이 대상으로 지정될 수 없게 되고 여러 대상에게 화살당 최대 240(+100% 총 물리 공격)의 피해를 입힙니다.
  • 발렌티나 — I Am You는 판도를 바꾸는 궁극기를 훔쳐 그녀를 지속적으로 압도하게 만듭니다.

귀하의 작곡을 활성화하기 위한 금지

때로 더 현명한 금지는 "가장 강력한" 영웅이 아니라, 당신이 실행하려는 것에 맞서는 영웅입니다. Yve와 Pharsa를 중심으로 한 찌르기 중심의 구성을 만들고 싶다면 일반적인 "가장 인기 있는" 영웅을 금지하는 대신 Fanny와 Lancelot(백라인 마법사에게 쉽게 접근할 수 있는 이동성이 뛰어난 암살자)을 금지하세요.

적 경향 관찰

금지 단계에서는 적 팀이 무엇을 맴돌고 있는지 살펴보세요. 사수를 일찍 가리키면 운반 보호 전략을 전보할 수 있습니다. 나중에 금지를 사용하여 해당 전략의 조력자를 표적으로 삼으십시오. Claude를 중심으로 구축하는 경우 Angela를 금지하거나, 포케 마법사를 운영하는 경우 Lolita를 금지하십시오.

피해야 할 일반적인 제도 실수

숙련된 플레이어라도 이러한 함정에 빠지게 됩니다. 인식은 교정의 첫 번째 단계입니다.

구성에 상관없이 '메인' 고르기

500게임 패니는 적에게 후프라, 추, 세이버가 있다면 아무 의미가 없습니다. 영웅 풀을 드래프트에 적응시키는 것이 나쁜 매치업에서 편안함을 느끼는 것보다 더 중요합니다. 영웅 풀을 역할당 최소 3~4명의 영웅으로 확장하여 팀에 필요한 사항에 따라 유연성을 발휘할 수 있습니다.

전력 스파이크 무시

모든 영웅은 게임의 다양한 단계에서 가장 강력한 지점에 도달합니다. Aldous는 200+ 스택 패시브(각 스택마다 +12 물리 공격 제공)에서 무시무시해지지만 8분 전에는 거의 쓸모가 없습니다. 레벨 4에서 싸우고 싶어하는 Paquito와 같은 초기 게임 전투기와 함께 Aldous를 드래프트하는 경우 팀의 전력 곡선이 일치하지 않습니다. Paquito는 Aldous가 파밍을 해야 하는 동안 조기 전투를 원합니다.

팀의 전력 스파이크를 정렬합니다.

  • 게임 초반 구성: Jawhead, Paquito, Brody, Selena, Atlas — 8분 전에 공격적으로 싸우세요.
  • 게임 후반 구성: Aldous, Claude, Pharsa, Hylos, Faramis — 스톨, 농장 및 규모
  • 게임 중반 구성: Yu Zhong, Lancelot, Yve, Ruby, Mathilda — 6~8분쯤에 1~2개의 핵심 아이템이 급증합니다.

객관적인 통제를 잊어버리다

거북이는 2분에, 군주는 8분에 생성됩니다. 초안에는 강력한 목표 보안 잠재력을 지닌 영웅이 한 명 이상 포함되어야 합니다. 같은 암살자

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