
Marvel Rivals カウンターピック
Marvel Rivals では、カウンター ピックを理解することは、試合を順調に進めるか、ラウンド全体を通して難しいポイントで立ち往生するかの違いです。ゲームのヒーロー名簿は意図的な強さと弱さを考慮して設計されており、これらの対戦を学んだプレイヤーは、敵チームが機械的に有利な場合でも戦いを有利に進めることができます。このガイドでは、3 つのロールすべてにわたる最も重要なカウンターピックの関係を詳しく説明するので、試合中に適応して自信を持ってランクを上げられるようになります。
カウンターピックの哲学を理解する
カウンターピッキングがゲームに勝つ理由
Marvel Rivals は、ヴァンガード (タンク)、デュエリスト (ダメージ)、ストラテジスト (サポート) の 3 つの役割を持つチームベースの形式を使用します。各ヒーローには、特定のクールダウンウィンドウ、ダメージ閾値、ユーティリティを備えた定義されたキットがあります。敵の主力を直接無力化するキットを持つヒーローを選ぶと、そのプレイヤーを不快な立場に追い込むことになります。敵のロキがイリュージョンを落とし続けるため、コンボを決して決めることができないスパイダーマンは、チームの戦いにほとんど貢献していないスパイダーマンです。
カウンターピッキングには優れた照準やより速い反射神経は必要ありません。これは知識チェックであり、マッチアップを理解すればするほど、より安定して勝つことができます。
ジャンケンのダイナミックさ
Marvel Rivals のすべての役割には、特定の脅威に対抗するヒーローがいます。ヴァンガードはクラウドコントロールとバリアアップタイムでダイブデュエリストをシャットダウンします。デュエリストは継続的なダメージと装甲貫通力でヴァンガードを粉砕します。戦略家は、チームがバーストダメージから生き残り、長期にわたる交戦を継続できるようにします。ただし、各ロール内では、個々のヒーロー キットがより詳細なカウンター関係を作成するため、それを学習する必要があります。
交換する時期と滞在する時期
ランク プレイでよくある間違いは、交換が早すぎる、または遅すぎることです。残り 90 秒であなたが防御側にいて、敵のヘラがあなたの後衛を守っている場合は、スカーレット ウィッチのようなダイブ カウンターやストームのような長距離ポークに即座に切り替えるのが理にかなっています。ただし、ラウンドがほぼ終了しており、スワップターゲットに究極のチャージがない場合は、ピックを保持して次のラウンドにコミットする方が良いかもしれません。決定する前に、最終的な突撃と敵のテンポを追跡してください。
ダイブヒーローに対抗する
対スパイダーマン
スパイダーマンは、その驚異的な機動力と、ウェブショットを連鎖させて壊滅的な近接バーストを引き起こし、短い時間で約 250 のダメージを与える「アメイジング コンボ」のおかげで、Marvel Rivals で最も人気のあるデュエリストの 1 人です。彼の究極の「スペクタキュラー スラム」は敵を引き寄せ、広範囲に大きなダメージを与えます。
最高のカウンターは、彼の動きを追跡するか、彼の交戦ウィンドウを拒否できるヒーローです。
- スカーレット ウィッチ: 彼女の自動ロック プライマリ ファイアと現実ワープ能力により、スパイダーマンはマップ上を振り回しても彼女のダメージを回避できません。彼女の「カオスマジック」バーストは、アニメーション中に彼のコンボを中断する可能性があります。
- ハルク: 650 HP プールと 150 ボーナスの一時的体力を提供する「ガンマ シールド」により、ハルクはスパイダーマンのフルコンボを生き延び、グランド スラムで罰することができます。スパイダーマンのプレイヤーは、キルの可能性をゼロにするためにクールダウンをすべて燃やすため、ハルクにトレードすることを嫌います。
- ルナ スノー: 彼女の氷ベースの治癒と「絶対零度」凍結能力は、スパイダーマンを約 2 秒間その場に固定し、チームを簡単に排除できます。彼女のプライマリ ヒール ビームでの毎秒約 70 HP の治癒出力は、バースト中も味方を生かし続けます。
対ブラックパンサー
ブラックパンサーは側面攻撃に優れており、槍投げで 70 ダメージを与え、「ワカンダン アサルト」コンボでヒット時に追加の 120 ダメージを与えます。彼はオフアングルからの攻撃と、ビブラニウムダッシュでの撤退に依存しています。
- ネイモア: 一般的な側面ルートに「Monstro Spawn」砲塔を配置します。各砲塔は 1 ティックあたり約 25 のダメージを与え、自動的にターゲットを追跡します。つまり、ブラックパンサーは途中でチップダメージを受けずに安全に近づくことができません。
- ペニ・パーカー: 彼女の「スパイダー・スネア」地雷は側面の小道に沿って設置できます。各地雷は約 100 のダメージを与え、スローを適用するため、ブラックパンサーの脱出計画の実行が大幅に困難になります。彼女のサイバーウェブゾーンはエリア拒否も提供しており、予測可能な角度からの攻撃を強いられます。
- ストーム: 彼女の「女神ブースト」風の能力は、半径内の敵を明らかにし、スローを適用します。ブラックパンサーが近づく前にこれを使用してブラックパンサーの位置を明らかにし、チェーンライトニングプライマリファイアで罰を与えます。
対ヴェノム
ヴェノムは、600 HP を持つダイブ ヴァンガードであり、受けたダメージを再生に変換するパッシブ「シンビオート サージ」の自己回復と、大規模なシンビオート範囲を作成するアルティメットです。
- ヒューマン トーチ: 彼の火の能力は、ヴェノムの再生を徐々に進め、効果を低下させる時間経過による燃焼効果を適用します。彼のアルティメット「スーパーノヴァ」は、パッシブが意味のある回復をする前にヴェノムを爆発させることができます。
- パニッシャー: アサルトライフルによる持続的な DPS (毎秒 10 発で 1 発あたり約 13 のダメージ) は、生のスループットでヴェノムの再生を圧倒します。彼のタレットモード能力はボーナスアーマーを追加し、ヴェノムがバーストしにくくします。
ポケと遠距離ヒーローに対抗する
対ヘラ
ヘラはおそらくゲーム内で最も強力な遠距離デュエリストです。彼女の「Hand of Glory」発射体は、ヘッドショットで 120 のダメージ、ボディショットで 70 のダメージを与え、究極の「Death's Embrace」は、チョークポイントでチームを一掃できる壊滅的な範囲攻撃を呼び出します。
- トール:「ストームサージ」で距離を詰め、「ミョルニルバッシュ」で一定の圧力を加えます。ソーの 600 HP と「Asgardian Resilience」パッシブにより、ダメージを受けるとボーナスの体力が得られ、戦闘が長引くほどヘラの攻撃の効果が薄れます。
- スパイダーマン: ヘラにドロップを与えることができたとしても、彼女の機動性の欠如は、彼女があなたのコンボから逃れることができないことを意味します。 Hela にはダッシュもテレポートもなく、250 HP しかありません。一回のきれいな交戦で彼女を戦いから消すことができる。
- マグニートー: 彼の「磁気バリア」はヘラの発射物を吸収し、それらを彼自身の能力の充電に変換することができます。チームのダイブヒーローにタイミングよくバブルを当てると、ヘラのアルティメットを完全に無効にすることもできます。
嵐に対して
ストームはチェーン ライトニングとアルティメット「オメガ ハリケーン」で空間を制御し、大規模なダメージ ゾーンを作成します。彼女の主な火は近くの敵に連鎖し、ヒットごとに約 45 のダメージを与えます。
- アイアンマン: 彼の飛行能力はストームの空中移動に匹敵し、彼の「リパルサー ブラスト」は直撃ごとに 60 ダメージを与えます。彼のアルティメット「ユニビーム」は、直接の空中戦でストームにダメージを与えることができます。
- ホークアイ: 彼の長距離矢はヘッドショットで 120 ダメージを与えます。ストームがホバリングするときの空中の動きは予測可能であり、ホークアイはアルティメットの価値を得る前に彼女をツーショットすることができます。
- ドクター・ストレンジ: 彼の「セラフィムの盾」はストームのチェーンライトニングを完全にブロックし、彼のポータル能力はあなたのチームを彼女の究極ゾーンから再配置することができます。
バンカーとシールドの構成に対抗する
マグニートーとドクター・ストレンジのダブルシールドに対して
一部のチームはマグニートーとドクター・ストレンジの両方でダブルヴァンガードコンプを実行し、重複するシールドを作成します。これは、目的が狭いペイロード マップでは圧迫感を感じる可能性があります。
- スカーレット ウィッチ: 彼女の現実歪曲能力はシールドを完全に通過します。彼女の「六角ボルト」は、バリアの仕組みを無視して時間の経過とともにダメージを与えます。彼女を使って後衛に圧力をかけ、チームが前線からシールドを突破します。
- リスガール: 彼女のドングリ爆弾はシールドの周りにスプラッシュダメージを与え、シールドの後ろに隠れている敵を攻撃します。彼女のアルティメットは、シールドを迂回してターゲットを追いかけるリスの波を召喚します。
- ウルヴァリン: 彼の「フェラル リープ」によりシールド ラインを完全に飛び越えることができ、バーサーカー レイジ パッシブにより攻撃を受けるたびにダメージが増加します。つまり、彼は実際に敵チームの真ん中にいることで恩恵を受けます。
パニッシャータレットコンプとの対戦
パニッシャーの砲塔能力は、大きなダメージとボーナス装甲で視線を固定します。チームは時々、彼をシールド ヴァンガードと組み合わせることで、これを中心に構築します。
- ドクター ストレンジ: 彼のポータルを使用して、チームを砲塔位置の後ろにテレポートします。砲塔は、複数の角度からの脅威に対処できるほど高速に回転することができません。
- ウィンター ソルジャー: 彼の「バイオニック アーム」グラップルは敵を位置から引き離し、それを使用してパニッシャーを砲塔から引き離すことができます。一度移動すると、パニッシャーはアーマーボーナスを失い、脆弱になります。
- ジェフ・ザ・ランド・シャーク:彼の「サーフズ・アップ」アルティメットはゾーン内の敵を飲み込みます。パニッシャーが砲塔にいるときにパニッシャーを飲み込むことができれば、彼と彼のセットアップの両方を戦いから取り除くことができます。
ストラテジスト固有のカウンターピック
対ルナスノウ
ルナ・スノウは、回復能力が安定しており、フリーズが強力な防御ツールであるため、ランク付けで最も選ばれたストラテジストです。
- ネイモア: 彼の砲塔は継続的なチップダメージを与え、ルナはチームではなく自分自身を回復する必要があります。これにより、彼女の注意が分散され、効果的な治癒スループットが低下します。
- ウルヴァリン: ルナのヒットボックスに直接「フェラル リープ」を入力すると、バースト ダメージでルナがフリーズ アニメーションを終了する前に死亡する可能性があります。
- スカーレット ウィッチ: 彼女のスタン能力は、ゲーム内で最も影響力のあるサポート アルティメットの 1 つであるルナのアルティメットを中断することができます。
対ランドシャークジェフ
ジェフのアルティメットは、Marvel Rivals で最も破壊的な能力の 1 つで、敵を飲み込み、数秒間戦いから排除します。
- 広がったまま: これはヒーローの選択というよりは、ポジショニングのヒントです。ジェフのアルティメットには半径が定義されており、プレーヤー同士の間隔を 10 メートルに保つと、ジェフが複数の人を飲み込むことはほぼ不可能になります。
- ハルク: ジェフがハルクを飲み込んだ場合、ハルクはジェフの中で「ハルクスマッシュ」を起動して早期に脱出し、内部からダメージを与えることができます。
- ストーム: 彼女のアルティメットは、ジェフの位置変更を強制するゾーンを作成し、複数人でのツバメをセットアップする能力を妨害します。
重要なポイントと最後のヒント
- 敵のアルティメットを追跡: カウンターピックのほとんどの決定は、アルティメット エコノミーによって通知される必要があります。敵のヘラがアルティメットを持っている場合は、マグニートーやドクター ストレンジなど、それに対抗できる防御能力を持つヒーローに切り替えます。
- 一度に 1 つの交換: チーム構成全体を一度に交換しないでください。最大の脅威に対処するためにヒーローを 1 人変更し、次のチーム戦の後に再評価します。
- 役割ごとに 3 人のヒーローを学ぶ: メインの役割で少なくとも 3 人のヒーローを適切に演じることができれば、敵が何を実行するかに関係なく、常にカウンターピックのオプションを利用できるようになります。
- キル フィードを使用する: 後衛のストラテジストが戦闘ごとに最初に死亡していることに気付いた場合、問題はおそらくダイブ ヒーローにあります。サポートプレイヤーを責めるのではなく、それに応じてスワップしましょう。
- チャットで交換について連絡します: プレイスタイルを調整できるように、ヒーローを変更するときはチームに知らせます。ハルクに切り替えたソーはダイブプレッシャーを失いますが、前線の耐久性を獲得します。デュエリストはそれを知っておく必要があります。
カウンターピッキングは練習と繰り返しで上達するスキルです。このガイドで 2 つまたは 3 つの対戦を学習することから始め、次のランク付けされたセッションに適用して、そこから知識を広げてください。 Marvel Rivals で最速で登るプレイヤーは、必ずしも最善の狙いを持っているプレイヤーであるとは限りません。彼らは、最初のショットが発射される前に最も賢明な決定を下すプレイヤーです。


